小组帖子:RuneCore 开发日志3 人物攻击

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发起:Coo Project 之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞触发……,了下资料,都说用射线吧

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

发起:无有时代 本文不提供任何建议,也针对任何机构,且作者水平有限,如有任何错误还望斧正。…………当时我是用电脑注册,就弹出个二维码,说拿微或QQ扫一下跳转网页实名认证,我想也行吧,微扫扫应该也很快……但真凶早就被抓到了,连最笨的人都看出来真凶是谁了,可那笨侦探还相信另有其人,临死之前还让孙子孙女继续下去

魅影飞蝠:霓虹四射(Demon Turf: Neon Splash)

indienova.com/steam/game/1747890

Beebz和小伙伴们被一幅画吸进了异世界,这里虽然满是霓虹灯火让人看得入迷,但大家赶紧逃出去可不行呀……你随时可以无限放置存档点,高手才走回头路!超多内容!……真的,游戏安排了各种选项,供你把它定制成你自己想要的样子!

魅影飞蝠:霓虹四射(Demon Turf: Neon Splash)

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Beebz 和小伙伴们被一幅画吸进了异世界,这里虽然满是霓虹灯火让人看得入迷,但大家赶紧逃出去可不行呀……你随时可以无限放置存档点,高手才走回头路!◎ 超多内容!……◎ 趣味关卡自然少不了好玩剧情!

小组帖子:寻找一位热爱游戏的设计小伙伴

indienova.com/groups/post/92088

因为这个题材和玩法已经通过认可,目前走第2阶段认证。……如果您有兴趣可以联系我QQ815425或则微fxqmouse(前期在代理没有签约的情况下,绝对没有任何资金补助

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

indienova.com/u/johnchen/blogread/28988

网上搜了搜基于网格建造游戏的教程,有幸在B站上找到一个,果不其然,油管搬运的。……,从无到有,真的对我非常有帮助,难度层层递进,看不懂的地方可以看Unity的API,看百度大佬(话说翻墙百度也还行……之后自己应该会再技术日志总结一下的吧,嗯,毕竟这是开发日志,就是让我说废话的

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

indienova.com/groups/post/61151

发起:会长 我是一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多三年的工作美术站10%的工作时间……策划方面有完整的项目开发经验,并且我是核心策划,我一个人完成的策划也有,除了特别牛X的数值和剧情我做不了……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

但是通常这样子的运动是由少数人开始然后扩散到一个大的范围的,我们现在还只有一个人,它还没办法变成一种社会运动,我们希望通过报告会让越来越多人知道这个宣言……盼关注

BINGOBELL:《卡库远古封印》正式版封闭测试招募

indienova.com/u/kaku201911/blogread/35102

具体日期请关注群公告)■ 测试平台:Steam■测试须知1、当前版本仍处于开发测试阶段,部分内容还在调优中,代表游戏最终品质……,请以最终上线版本内容为准;2、测试版本可能会出现各类BUG/兼容/部份剧情及演绎缺失/音乐音效不完整等问题……【如何加入测试群】申请时请填写以下基本信息,申请成功后会邀请加入测试群

版本:Early Access


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